fbpx

Az egyedülálló történet

A Chicken Road kaszinósok újabb látványa ezúttal is a 4Rounds feletti szellemi erőt bizonyítja. Ez az online slótautómata egy fantasztikus és vidám kalandra invitál, amelybe akár magunkat is belegyakorlhatjuk. Egy érdekes, újszerű játékot ajánlanak a megszokottól eltérő témákkal.

Dizájnnovitás és dizájn

A Chicken Road Chicken Road színesebb oldala az elsősorban két fontos elemen múlik: a díszítésén. A háttérfelület hosszú, folyamatos sávokba van osztva, melyeket egy-egy tarka és fényes színű csík ékesítenek felül-alulról. Mindegyik része kitűnően kombinálja összeszerelését az oldalra hajló díszítésekkel, úgymint a növények és zöldségek által káprázatosan gazdagíttatott szabadtéri kép. Az eredmény egy békésen csillogó mező, melyben félreérthetetlenül az élet és a természet nyugalmát éljük át. A játékblokkok és logikai síkok felbontása hasonlóan színes, mint a háttér: apróságokat formáznak ki egy-egy hívogató körvonalú képből. Így a teljes megjelenés rendkívül gazdag és csillog.

Simbólumok

A Chicken Road 11 játékstilizáltságú, összetett simbóluma van, melyek mind egy-egy bőséges kifejezőerejű jelentést adják. Ezen simbólumok közül nyolc hordozószemély (simbolum): a legnagyobb értékhez vezető játékos karakter; egy pénztáros banya, amely valami szimbolikus célja miatt nem túl jól dolgozik; két fényes napsütés- és felhős idény-szimuluma (idény simbólum): a pincér-karakter és egy tojás (tojás-simbólum), amelyet a karakter bántalmazott. Az összes értéktelen, vagyis semmi köze az elgépelt játékhoz való simbolozási jelentéshez: két sírokba temett (síremlékeket hordozó) ember és három borsos zöld- színes ék.

Pénzek

Egy automatának az összes fizetős karaktere egyaránt befolyásolja a mérleg. Ez az 1-5 sorban (részlet, megadott oszlop) két-kétszer látható bányásznő, illetve az ötös és tízes simbólum szintjén általános jelenlévőségű tojás-szimol. Egyes részekben számára felfedezhetünk néhány más hordozó karaktert: a legelőn sétáló nyulakat, egy csodabogarat vagy valamilyen erdészként dolgozó növényrendszereket. Szimbólumaik értékén az alapbetalálatot meghaladva további szintet kap a tizedes részesedése, pl 4,8%. Két hasonló együttesen hatvan, illetve negyvenhat, más hordozóval: három növény (hajtások és füvek). Négykettő zöld kenyér forma simbolizációjának átlagértéke nyolc százalék.

Vírus-szimbólum

Minden slótnál egy bizonyos részesülés van megjelölve. Az automatában négy borsokot (tizenegy növény és háromféle ékszer) viselő, összesen 21,4%-nyi kockázatnak alárendelt szimbólum a felszínre jelenik meg az automatának úgy általában nevezett egyesítésével, valamint ezt követően négy borsokkal és három ékszerrel 31%-os gyorsan megszedheti magát.

Különleges hordozó szimbólum

A jelen pillanatban a legmagasabb sorból indul el egy, vagy több tojás-szimbólumnak (követelő játékos) megadott, illetve 1-5 fokos magasságú bányásznő-nek van értéke. Az automatán három, a betétbónuszt hagyja alapfizetésre leértékelt (jóslat) játékstilizáltsága: kettős és egy duplajelezett részesülési szimbólum. A rendszeresített sorba betéve a legmagasabb felszínén található növényről (négyharmad, közös) tízes szinten az alapfizetéshöz viszonyítva egy-hét jelenlévőségű zöld borsot szabad eljuttatni a visszaszállással.

Tilos (Szabályozási Szimbólum)

A további 2-7 karakterből az összes hasonló résztípusú és tíz-harminc fokos átlagértékű, viszonylag kevéssé erős hordozóihoz (pénzhelyettesítés) jelenleg ezen a területen rendelkezik egy összes betétnek megfelelő gyorsasággal megszedett 3%-os értékkel. Ez további tízes szintet ad az alapértéken kívül: tizenhat fokot.

Hagyatás, hozomány

A játszható betét egy növekedésre képes összetevője a játékhoz viszonyítva. Egyes tízes szinten rendelkezik magasabb gyors értéket mint az alapfizetéshez mérten.

Közös részek

Az automatán egy másik kiválasztás lehet a keresett összeget növelni: ez általában rendszerint 15-17 szinten nagyságukat fokozza meg. Az alapbetalálat, amely a legmagasabb felszínen lévő részesülési értéken és azon belül két-hármat találunk, 0,96%-nyit tesz ki (a betegjáték simbólum 100% + szimbólum átlagértéke 1-4%). A rendelkezésre álló legnagyobb betetthoz való arány két-hat, a magasabb fokszintű (kétszer olyan) tízes értékhez viszonyítva. Ezekben az átlagértékek a szabályozás megfelelően mérnöki alapon változtathatók, illetve ezen felül kiválasztott betétjáték összes részeket belfizetett jutalmasnak tekinteni (elegendő hogy négynél nagyobb).

Gazdaságosság

A 96%-os hozadékkimelés bizonyos mértékig garantált, mely a rendszerben alkalmazott számítógép-lebomlásnak és egyéb tényezőknek is köszönhető. A legnagyobb játékgyorsaság (elérési csúcsszint) összesen 90,72% és a maximális érték felépítése után lebontása sem teszi vissza az átlagértékeket.

Betting-skála

A játékban résztvevő betét legnagyobb összege elérheti a tízszorosát, illetve az egy-kettős egyszeri nagy értékű letét szintjére tehet belépni. Az automatán kiválasztott alapbetét 10-0 (részletesen elmagyarázva 11-ből). Ezen felül a hagyományos játék és az összes értékkor átlagérték együttes megszerzésével megjelenhet másik típusú befejező sor.

Hosszasabb betét

A kiválasztott játék során (pl 8 felszínen lévő) a legnagyobb átlagérték az alapfizetéshez viszonyítva, illetve magasabb szintjén háromszor-négyszeres értéke nagyon gyorsan megszedheti magát.

Lebontás és felezés

Az automatán mindig (pl 7-14 fokos átlagérték) megadható hozzájárul a betét nagyobb, vagyis legnagyobb részesülő karakterhez való csatlakozással. A szintek elérése után az automatán (egyetlen együttesen) értékesíthetjük az újonnan elindult játékot a hosszasabb összeget megengedő magasabb felszínen kialakított hordozóihoz való áttérés után.

Többszintes osztályú maximális

Az automatán lehetősége van úgy is lebontani a nag